Прототип игры - это модель будущей игры в которую можно поиграть и прочувствовать геймплей. На основании прототипа можно сказать есть будущее у проекта или его нету. Прототип дает возможность геймдизайнеру сразу начать манипулировать с игровым миром , физикой внутри игры, экономикой и процессами. Основной смысл прототипа это проверить идею на практике и уменьшив риски , продолжить разработку проекта.
После нескольких проектов я наконец сел и выделил для себя основные требования для прототипа игр:
Программировать прототип я решил на Lua (ну аддоны к WoW, Аллоды то я писал:) Агрометр и гилдхол . Эх было дело...)
А использование фреймворков Corona SDK и Love2d сделало реальностью создание одного игрового кода ,который запускался бы как на Windows, Linux, MacOS так и на iOS , Android.
Вообще инструменты имеют очень важное значение в решении задач, кэп.
Corona SDK - http://www.anscamobile.com/corona/
Love2d - http://love2d.org/
Эта первая часть статьи о создании прототипа игр. Я попытался выделить основные плюсы, которые дает протип и зачем его вообще надо создавать. В следующей части я опишу создание настоящего игрового прототипа. Игра будет клоном Lines. Надеюсь все знают, что Lines, разработана Олегом Дёминым, Геннадием Денисовым и Игорем Ивкиным в 1992.
P.S Это моя первая интернет статья, как бы это не баяно бы и звучало ;) Если вы будете следить за этим блогом то в скором времени вы напишите вместе со мной игру Lines, в которую сможете поиграть на своем собственном телефоне. Успехов вам и мне.
Процесс создания любой игры это в первую очередь рождение идеи игры. Процесс вынашивание такой идеи для инди игр не может быть долгим как и сама разработка. Для моих проектов это не более 1-2 недель. Идея обсуждается с художником ,с женой:) , формируем общий концепт. Как появляются идеи? Откуда берутся идеи? Это обширные философские вопросы,свое виденье на которые я опишу как нибудь еще.
Но вот имеется концепт , который кстати лучше всего немного формализовать и описать на бумаге.- Что за игровой мир?
- Чем управляет игрок?
- Какая цель у игрока?
- Логика победы и поражения
- Художник не мог попробовать прототип игры
- Сразу сталкивался с сложностью разработки(сюда кстати входит зависимость от технических средств и инструментария)
- Нельзя получить полную абстракцию от технических проблем и работать над геймплеем игры.
После нескольких проектов я наконец сел и выделил для себя основные требования для прототипа игр:
- Скорость разработки
- Независимость от платформы
- Возможность художнику пощупать прототип
- И возможность посмотреть на прототип на конечных устройствах
Программировать прототип я решил на Lua (ну аддоны к WoW, Аллоды то я писал:) Агрометр и гилдхол . Эх было дело...)
А использование фреймворков Corona SDK и Love2d сделало реальностью создание одного игрового кода ,который запускался бы как на Windows, Linux, MacOS так и на iOS , Android.
Вообще инструменты имеют очень важное значение в решении задач, кэп.
Corona SDK - http://www.anscamobile.com/corona/
Love2d - http://love2d.org/
Эта первая часть статьи о создании прототипа игр. Я попытался выделить основные плюсы, которые дает протип и зачем его вообще надо создавать. В следующей части я опишу создание настоящего игрового прототипа. Игра будет клоном Lines. Надеюсь все знают, что Lines, разработана Олегом Дёминым, Геннадием Денисовым и Игорем Ивкиным в 1992.
P.S Это моя первая интернет статья, как бы это не баяно бы и звучало ;) Если вы будете следить за этим блогом то в скором времени вы напишите вместе со мной игру Lines, в которую сможете поиграть на своем собственном телефоне. Успехов вам и мне.
Комментариев нет:
Отправить комментарий